HalfeR - русскоязычный фан-сайт игры Half-Life http://halfer.net/ ru HalfeR - русскоязычный фан-сайт игры Half-Life DataLife Engine Обновление Operation Black Mesa & Guard Duty http://halfer.net/guard-duty/168-obnovlenie-operation-black-mesa-guard-duty.html http://halfer.net/guard-duty/168-obnovlenie-operation-black-mesa-guard-duty.html Студия Tripmine только что выпустила первое обновление после объединения команд OBM и Guard Duty. Предлагаем ознакомиться с последним материалом и состоянием дел двух модификаций.

Самое время снова вдохнуть жизнь в наше сообщество. Да, мы наконец вернулись с давно ожидаемым обновлением! Это заняло немного больше времени чем мы расчитывали, но чёрт побери, мы это сделали! Хотя последние несколько месяцев были крайне сложными для нас всех. Это первое обновление после объединения команд в студию Tripmine и впервые мы объединим наши сообщества в одно целое.

]]>
Seemann Tue, 01 May 2012 09:45:26 +0300
Трейлеры фанатов к Half-Life http://halfer.net/half-life/167-treylery-fanatov-k-half-life.html http://halfer.net/half-life/167-treylery-fanatov-k-half-life.html На официальном сайте BMS появилась запись твиттера, в которой ссылка ведёт на YouTube канал пользователя CatzEyes93. На этом канале под заглавием "Project 15: Create a Black-Mesa Fan Video" разместился список видео, которые были сделаны преданными фанатами Half-Life и модификации Black Mesa в частности. Есть несколько отличных вариантов, включая пародию на официальный трейлер BMS. Самым же "аппетитным" оказался трейлер к Half-Life. Заметно, что в его разработку было заложено не мало усилий. Присутствует добротный объём работ в 3D Max для создания интерактивности и кинематографичности. Данное видео далеко не новое, но, по-моему, стоит повторного даже просмотра.

]]>
Seemann Sun, 29 Apr 2012 12:10:31 +0300
Обложки для диска Black Mesa http://halfer.net/black-mesa-source/166-oblozhki-dlya-diska-black-mesa.html http://halfer.net/black-mesa-source/166-oblozhki-dlya-diska-black-mesa.html С 31 марта на главной странице Black Mesa начали появляться обновления в записях Twitter'a. Первой новостью стало извещение о том, что проект обзавёлся собственной страницей в Facebook. Теперь относительно регулярно мы можем лицезреть кое-какие обновления официально от разработчиков. В последнем таком обновлении были опубликованы творения фанатов на тему обложки коробки от Black Mesa. Среди них есть очень интересные варианты.

Обложки для диска Black MesaОбложки для диска Black MesaОбложки для диска Black MesaОбложки для диска Black MesaОбложки для диска Black MesaОбложки для диска Black Mesa

Остальные варианты можно найти на страничке Facebook BM. Будем надеяться, что подобные обновления станут действительно регулярными.

]]>
Seemann Fri, 06 Apr 2012 09:27:44 +0300
Мозаика для Valve http://halfer.net/half-life-3/165-mozaika-dlya-valve.html http://halfer.net/half-life-3/165-mozaika-dlya-valve.html "Call For Communication" (Призыв к Коммуникации) и движение под лозунгом "A Red Letter Day" добилось не малых успехов. Более 13 тысяч фанатов провели день за игрой в Half-Life 2, спустя почти 8 лет после её выхода, в надежде на то, что Valve как-то отреагирует. Теперь они готовятся к действительно большому и оригинальному событию, которое Valve не сможет проигнорировать, потому как это нечто из истории Half-Life.

Call for Communication

На этот раз организация "CfC" призывает всех поклонников Half-Life присылать любые изображения или фотографии, которые как-то связаны с игрой, естественно с особенным подходом "показывая как вы сильно вы любите серию игр Half-Life".

Рекомендуется вставлять изображения в вырез из силуэта G-Man'a. Изображения можно присылать до 1-го июня, 11:59 вечера по Тихоокеанскому времени (рекомендуется сверить время для своего региона в Steam группе). Конечно, есть некие правила, которые вы сможете найти на очень информативной страничке.

По наступлению указанной выше даты, все принятые картинки будут объединены в одну большую легендарную Half-Life мозаику. Это изображение будет опубликовано в сети, а также распечатано на большом высококачественном холсте. В результате, единственный в своем роде литограф будет отправлен Valve в качестве подарка где-то в районе августа месяца. В этом случае у них не будет возможности притвориться, что они якобы этого не видели.

]]>
Seemann Wed, 14 Mar 2012 11:41:36 +0200
Скоростное прохождение Opposing Force http://halfer.net/half-life/163-skorostnoe-prohozhdenie-opposing-force.html http://halfer.net/half-life/163-skorostnoe-prohozhdenie-opposing-force.html Считаете себя крутым игроком? Думаете, можете быстро пройти любую игру из серии Half-Life? Если всё еще так считаете, то видео ниже заинтересует вас.

Quadrazid - мастер быстрого прохождения Half-Life снова в деле. Первый рекорд этим парнем был поставлен в игре Half-Life 1, которую он прошел за 32 минуты и 55 секунд. Следующим стал Blue Shift, который он одолел за 25 минут и 3 секунды. На этом Quadrazid не остановился. В этот раз парень порадовал нас скоростным прохождением Opposing Force, перебивая ранее установленный рекорд Блейком Пьефо (Blake Piepho) [23:09], новым - 19 минут и 23 секунд.

В планах у Quadrazid установить новый рекорд прохождения первого Half-Life и уложиться в следующий раз в 24-25 минут. Остаётся только пожелать ему удачи.

]]>
Seemann Mon, 12 Mar 2012 12:08:54 +0200
Jack Monaghan и его видение Half-Life континуума http://halfer.net/half-life-2/162-con.html http://halfer.net/half-life-2/162-con.html Назвать Джека (Jack Monaghan) просто дизайнером уровней было бы грубой ошибкой. Он - художник, гейм-дизайнер. Иногда Джек выкладывает свои мысли и творчество на своём блоге. Ещё в 2009-м году был лид-дизайнером игровых уровней к культовой игре Darkest of Days.

Jack Monaghan и его видение Half-Life континуума

Кроме того он является одним из Valve энтузиастов. Однажды он сделал отличный разбор персонажей из Left 4 Dead и предложил свои варианты. Более давней его работой является небольшой редизайн Half-Life под лозунгом "Dr. Ivan Just Can't Die". Но самым интересным моментом в его портфолио остаётся галерея концептов и гейм-дизайн, основанные на вселенной Half-Life 2. Они представляют собой "Valve портфолио", которое было направлено непосредственно в компанию Valve.

Это было в 2005-м году. Как и многие, я был одержим Half-Life 2. Я совсем недавно окончил колледж и у меня было достаточно возможностей, времени и уверенности в том, что если я буду усердно работать и соберу целевое концепт арт портфолио, то смогу получить работу в Valve.
]]>
Seemann Wed, 29 Feb 2012 11:26:29 +0200
Интервью с OBM и GD http://halfer.net/guard-duty/161-intervyu-s-obm-i-gd.html http://halfer.net/guard-duty/161-intervyu-s-obm-i-gd.html Вчера на портале planetphillip.com было опубликовано эксклюзивное интервью с командами разработчиков Operation Black Mesa и Guard Duty. Предлагаем ознакомиться с переводом наиболее интересных моментов.

Интервью с OBM и GDИнтервью с OBM и GDИнтервью с OBM и GD

Перед началом, мы хотели бы сделать Мировое Эксклюзивное Заявление: OBM и GD объединяют силы! Поясним. Они не объединяются в один мод, они объединяют силы своих команд, в целях обеспечения соответствия дизайна уровней между этими двумя модификациями. Они будут делиться между собой наработками и, возможно, даже членами команды. Правильно ли я понял?

MR.sugar: Так точно. Сейчас мы одна команда, студия Tripmine работает над двумя проектами. Мы публикуем контент, назначаем задачи, выносим идеи, предложения и фидбэки между двумя проектами. Тем не менее, каждый проект независим и держится своей предполагаемой даты релиза.
Мы ожидаем, что это решит некоторые трудности в разработке, а также поможет ускорить процесс разработки. В конце концов, модификации будут связаны между собой, что даст ощущение, что они действительно из одной вселенной.

Чьей идеей было это объединение?

MR.sugar: Мы не можем сказать, кто выдвинул такую идею. Я думаю, у каждого в голове была такая мысль. Такая идея часто исходила из сообщества, и я думаю, что это пошло именно оттуда. Значимая часть сообщества хотела, чтобы мы объединились или просто обменивались между собой своими наработками, и я полагаю, что это важное и правильное решение, которое также понравится нашим фанатам.
]]>
Seemann Sun, 26 Feb 2012 16:37:47 +0200
Светильник "Barnacle" http://halfer.net/half-life/160-barnacle.html http://halfer.net/half-life/160-barnacle.html В одно обычное дождливое утро, дизайнер/скульптор Daniel Ritthanondh проснулся с необычной мыслью "Почему никто до сих пор не сделал светильник в виде Barnacle из Half-Life?". Вместо разъяснений почему так, Дэниел просто взял и сделал его. Конец истории. Но нет.

В последнее время возник большой интерес к этой штуке — говорит автор. — Друзья, на DeviantArt, на Reddit, на игровых магазинах, в социальных сетях... Все задавали один вопрос: "Где я могу купить такое?!". До тех пор пока не будет "места" где можно купить такую штуку, их количество будет очень лимитировано.

Светильник "Barnacle" Светильник "Barnacle"Светильник "Barnacle"Светильник "Barnacle"Светильник "Barnacle"
]]>
Seemann Tue, 21 Feb 2012 23:02:26 +0200
Парень по имени Гордон Фриман... http://halfer.net/half-life-3/159-paren-po-imeni-gordon-friman.html http://halfer.net/half-life-3/159-paren-po-imeni-gordon-friman.html Что будет если назвать своего ребёнка Гордоном? Вобщем-то ничего, только если у Вас фамилия не Фриман. Парень по имени Гордон Фриман, проживающий в Австралии, получил эксклюзивный подарок от Гейба - Orange Box, и футболку с логотипом Half-Life 3.

Парень по имени Гордон Фриман...
Парень по имени Гордон Фриман...Парень по имени Гордон Фриман...

Аккаунт Гордона на Твиттере

]]>
Seemann Tue, 21 Feb 2012 13:27:26 +0200
Gabe Newell в Half-Life 3 http://halfer.net/half-life-3/158-gabe-newell-v-half-life-3.html http://halfer.net/half-life-3/158-gabe-newell-v-half-life-3.html Профессиональный художник Darren Geers подготовил необычный концепт постера к Half-Life 3. Однако, на данном постере мы не увидим в центре ни Гордона Фримана, ни Аликс Вэнс. Вместо этого Дарен изобразил нашего единственного и реального спасителя - Гейба Ньюэлла.

Кроме самого постера, нам предлагают обои для рабочего стола в высоком разрешении. Для тех кому и этого окажется недостаточно, он также предложил 7-минутное видео процесса разработки постера в Corel Painter и Adobe Photoshop, которое вы можете увидеть ниже.

]]>
Seemann Mon, 13 Feb 2012 11:09:15 +0200