Проект по созданию короткометражного фильма Freeman's Days занял довольно весомую нишу в кругу конкурентов. Появились обсуждения, вопросы и критика. После выхода тизера к фильму вопросов стало ещё больше, поэтому участники проекта подготовили на них ответы.

Как вы относитесь к реакции народа на тизер? Что думаете?

Честно говоря, мы ошарашены. Мы не ожидали столь многочисленной армии неравнодушных, точнее, нет, мы не думали, что нашу поделку люди воспримут так серьезно. Именно после реакции людей на тизер мы переосмыслили наш подход к производству, больше никаких полумер, все картинки (в том числе и видео) мы будем...э-э-э скажем так, гораздо дольше готовить и вылизывать перед показом. Идея уже зажила своей собственной жизнью и мы не в праве спускать что-либо на тормозах. Честно? Мы в шоке. Будем стараться, блин, соответствовать! Спасибо!

Продолжение "вопрос-ответ" читайте в удовольствие (орфография сохранена).

Тизер фильма Freeman`s Days

26 февраля 2011, 01:00

С каждым новым материалом от русских любителей-кинематографов кажется, что полнометражный фильм обязаны снять именно так, как это делают создатели Freeman`s Days! И это вполне объяснимо - просто посмотрите тизер.

Это первая ласточка, так, показать, о чем речь пойдет. Естественно, ближе к релизу будет и трейлер и релизный трейлер... Много всего будет. Это, скажем так, отчет последнего периода съемок и композа. При просмотре лучше переключите в 720p (HD)

Человек по имени Аксель Гемб (Axel Gembe), который в 2003-м году за несколько месяцев до релиза игры украл исходники Half-Life 2, просит прощения у Гейба Ньюэлла (Gabe Newell).

Журналисты Eurogamer пообщались с этим уже легендарным человеком, который по разым подсчетам нанес урон Valve на 250 миллионов долларов, в результате чего его приговорили к 2-м годам условного заключения. Аксель говорит, что никогда не хотел нанести ущерб компании и разработчикам, и клянётся, что если бы можно было вернуть время назад, то он бы никогда не стал взламывать сервера Valve. Попросив прощения у главы компании Гейба Ньюэлла, Аксель сказал, что не собирался сливать игру в сеть Интернет. Это обманом сделал другой человек, которому он передал код Half-Life 2, хотя заверял Акселя, что не будет этого делать.

Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4)

19 февраля 2011, 00:41

Вышла ревизия демонстрационного модуля от разработчиков Opposing Force 2, в которой исправлены некоторые ошибки, а именно:

  • Исправлена ошибка при столкновении частицы с вертолётом, выпущенной Vortex Gun.
  • Исправлены возможности M40 и звук выстрела.
  • Исправлен режим ночного видения.
  • Исправлена ошибка поведения Houndeye. Теперь, в случае передвижения группой, они не сталкиваются друг с другом.
  • Добавлены последние CLR данные.

Для того, чтобы установить демонстрационный модуль, необходимо скопировать папку "of2mod" в "Steam/steamapps/SourceMods/"

Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4) Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4)Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4)Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4)Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4)Opposing Force 2 - "Stadium Demo" (Revision 1.4)

Скачать "Stadium Demo" (Revision 1.4) можно с RapidShare, MegaUpload или EasyShare

Сегодня День святого Валентина. Лаборатории Aparture разъясняют от каких подарков в этот день стоит воздержаться. А именно, шоколад может вызвать аллергическую реакцию, цветы привлекают пчёл, а бриллианты убили в мире больше людей, чем кокосовые орехи. Лишь один вариант оказался самым достойным: 100% всех влюблённых пар могут пройти испытательные камеры в кооперативном режиме по-прежнему вместе! Скоро вы сможете сделать свой счастливый предзаказ на розничную версию Portal 2!

"Freeman`s days" делятся своим рабочим процессом снятия фильма. На этот раз участники проекта показали нам как происходит преобразование снятого на камеру в финальную картинку.

Итак, Дамы и Господа! Сей пост пишется для того, чтобы показать, что не достаточно снять материал. Во первых строках замечу, что это видео сделано специально для блога, все шаги, в нем представленные, для конечной картинки будут переделываться, уж дюже грубо они тут выполнены. Прямо сейчас я занимаюсь исправлением глубины комнаты (на картинке она плосковата), добавлением теней персонажей, более точной цветокоррекцией, как между «комнатой» и «персонажами», так и финальной, которая здесь ужасна, также здесь нет отблесков от источников света и многого другого. Короче, здесь представлены основные шаги по преобразованию снятого в финальную картинку.