Авторизация
 
Голосование/опрос
Готовы ли Вы заплатить за "Black Mesa" как за коммерческий продукт?
Да, игра стоит того!
Нет
Не могу оценить
 
Партнеры
 
В ожидании
Episode Three

Black Mesa: Source
 

Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.

Прохождение Half-Life 2: Episode One

Direct Intervention

Впереди ожидается небольшая заварушка, правда, когда у вас в руках гравипушка, даже толпа "комбайнов" не способна испортить настроение. Алекс изучит компьютер и грустно сообщит, что "комбайны" собираются взорвать реактор. Потом откроются защитные створки, и вы увидите большую переливающуюся сферу - ядро реактора. Необходимо направить в нее три луча, чтобы остановить процесс, чем вы сейчас и займетесь. Ступайте вслед за Алекс в соседнюю комнату, где она вызовет лифт. На лифте спускайтесь вниз, выходите в зал с ядром. Впереди неработающий силовой мост, хватайте светящиеся шары и пристрелите пришельца у дальней стены, потом шарами нужно попасть в два механизма - один напротив, а второй сзади, у вас за головой. Пробегите по мосту, аналогично активируйте следующий мост и жмите консоль, чтобы передвинуть все мосты. Теперь вы сможете добраться до центрального "стержня", над которым парит сфера. По лесенке возле него поднимайтесь наверх, потом по мосту к металлическому щиту, слева от него открыт узкий проход. За ним перебейте кучку "комбайнов", вернитесь в шахту за светящимся шаром, после чего стреляйте им в знакомую зеленую установку на стене. Из-под пола появится некое подобие пушки и направит в сторону сферы мощный луч. Необходимо активировать еще два таких же устройства.

Идите по темному коридору с "осами" до конца, выламывайте гравипушкой дверку справа. Далее бегите по другому коридору с красной подсветкой, уворачиваясь от очереди из светящихся шаров, в конце налево, снесите с петель еще один люк. Потом пробегите по виртуальным мостам рядом с ядром, улучив момент, когда оно сжимается, окажетесь в новой комнате управления. Снова швыряйте светящийся шар в установку на стене, по сфере ударит второй луч. Поднимайтесь на лифте на один уровень, потом покатайтесь на пластинах "вентилятора", расположенного прямо над ядром, а с него прыгайте в дыру у противоположной стены. В конце ломайте дверцу, пробегите через коридор с красной подсветкой, отпрыгивая от светящихся шаров, выкорчуйте еще одну дверь, чтобы оказаться в помещении с третьей "пушкой". Возни с ней будет немного больше. Для начала запустите светящимся шаром в силовой блок, чтобы она начала подниматься - на полпути застрянет. Спускайтесь в нишу, откуда она выехала, увидите перед собой три панельки, в каждую из которых необходимо выстрелить светящимся шаром (шары следует доставать из дыры в потолке). Причем третьим нужно стрелять только строго с лифта, иначе обратно вы уже не выберетесь. Снова стреляйте шаром в силовой блок, восстановленная "пушка" изрыгнет из себя луч в ядро. Сфера существенно уменьшится в размерах и перестанет представлять угрозу, по крайней мере, на какое-то время. Идите в дверной проход, где уже дожидается Алекс. У нее новые известия, оказывается, Цитадель хотели взорвать не забавы ради, а чтобы отправить информацию. Что представляет собой эта информация неясно, но на всякий случай способная дочка Али ее себе скачала. Потом вы увидите на мониторе Джудит, которая подвергается атаке со стороны непонятной трехногой твари. Эту сценку Алекс также скопировала, чтобы продемонстрировать позднее отцу и доктору Кляйнеру. Следуйте за Алекс и спускайтесь на лифте. Она планирует добраться до поезда, на котором можно покинуть обреченный город. Loading...

Бегите за Алекс, она надежно перекроет проход. Откуда-то появятся круглые мины, сгребайте их и несите Алекс для перепрограммирования. Когда откроется новая дверь, мины атакуют "комбайнов", вам даже не придется нажимать на курок. Теперь садитесь в поезд и... после неожиданной аварии спасите прижатую к стенке напарницу от притязаний "сталкера". Открывайте гравипушкой дверь, выбирайтесь из вагона и лезьте под металлической балкой.

Перейти к следующей главе: "Lowlife" »