Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda)

1 июня 2011, 11:53

Не дожидаясь официальных заявлений, новостей и долгожданных медиа релизов от разработчиков, HalfeR.net удалось получить ответы на некоторые вопросы непосредственно от команд разработчиков таких молодых модификаций как Operation Lambda и City 17: Episode One. Сегодня представляем перевод интервью с Адамом - одним из лидеров разработчиков проекта Operation Lambda.

HalfeR: Сюжет Operation Lambda более оригинальный в отличие от других модификаций. Вы рассказываете, что главный герой будет переброшен в Combine Overworld. Было бы здорово это увидеть. Какие источники вдохновения вы используете для реализации этого? Или же это будет просто ваше виденье родины Альянса?

λdam: Combine Overworld (кодовое название Xeros) сложно реализуемая идея; нашей основной проблемой является то, что Valve в конечном итоге отправит Гордона в Combine Overworld, и что наши наработки будут неактуальны. Тем не менее, мы провели обширные исследования самого Альянса и их подход к конструкции и технологиям на Земле. В конце HL2 в открывшемся портале виднеется Мир Альянса. По-видимому, это несколько цитаделей. Мы пытались и пытаемся сделать всё, что в наших силах, для того, чтобы Combine Overworld выглядел как можно лучше. Наша цель – реализовать это так, как реализовали бы это Valve. Однако мы можем только надеяться, что это сработает! Ещё один момент по поводу Мира Альянса состоит в том, что все его ресурсы истощены, и что единственным источником энергии является сила погодных условий. В общем, что угодно может ещё измениться, и наши идеи о Мире Альянса мы хотели бы сохранить в тайне для того, чтобы затем его можно было открыть, как 6-й мальчик открывает наибольший Рождественский подарок в своей жизни.

Почему Operation Lambda? Это просто ассоциативное с темой Half-Life название или же заложен какой-то оригинальный смысл?

Ну, это было оригинальное название, которое было дано основателем Operation Lambda, были и другие варианты, но название Operation Lambda было утверждено, и игроки увидят, почему именно “Operation”, а также, почему эта операция была названа “Lambda”. Таким образом, мы оставим вас мучиться в догадках.

Как вы представите своего главного героя Др. Вэста? Будет ли он похож на Др. Фримена? Молчание и только экшн?

Др. Вэст (Dr.West) изначально носил имя Алекс Рхоза (Alex Rhoza), но было время, когда мы решили изменить имя, и с тех пор оно претерпело много изменений. На данный момент Др. Вэст является последним, хоть и не финальным вариантом. Представим ли мы его фамилию? Да, у нас было несколько вариантов на этот счёт, но на данный момент он просто Др. Вэст. Изначально мы хотели закрепить за Вэстом голосового актёра, но потом мы решили последовать традиционному подходу Half-Life и сделать нашего главного героя молчаливым.

Будет ли лом заменён другим оружием?

Лом будет заменён на металлическую трубу, которая будет найдена в процессе разрушения комплекса Black Mesa вскоре после Каскадного Резонанса.

Увидим ли мы знакомые лица в игре, такие как G. Freeman с его монтировкой, Аликс или других персонажей из Half-Life 2?

Изначально, Gman должен был сыграть большую роль в конце игры, однако, с тех пор мы решили, что Др. Вэст будет простым «неизвестным героем», который совершает разительные перемены во Вселенной Half-Life. Также, возможно, появится Гордон на экране CCTV в Black Mesa, но не более. Чтобы держать некую связь с миром Half-Life, Gman также будет время от времени появляться, так что его мы не полностью удаляем.

Какое примерно количество часов геймплея вы запланировали? Большая часть игры будет протекать в Мире Альянса?

Ну, история сконцентрирована вокруг Мира Альянса, поэтому на этом будет делаться основной упор, хотя начало игры будет разворачиваться в Black Mesa, в том время как к концу игры мы станем свидетелями начала Семичасовой войны. Исследование Мира Альянса, займёт, возможно, 60-70% от всей игры, но количество часов точно или хотя бы примерно сказать сложно на данный момент.

Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda) Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda) Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda) Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda) Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda) Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda)

Сколько людей работает над Operation Lambda? Вы всё еще ищете новых разработчиков, дизайнеров и др.?

Над модом работает совсем небольшое количество людей. У нас разумно распределённая команда. В данный момент свободны места для 3D моделлеров. На нашем форуме остается открытым раздел посвященный команде разработчиков. Если у вас есть идеи того, как сделать образ нашего мода еще более выразительным, то не стесняйтесь выражать свои мысли! Оставляйте свои предложения там. На данный момент у нас есть, по крайней мере, один человек на каждой необходимой должности.

Многие из членов нашей команды были приняты с форумов, но я решил непосредственно сам обратиться в поиски нужных людей, вместо того чтобы просто ждать пока они сами найдут нас, и это, возможно, было лучшим решением, которое я принял с того момента как стал лидером OpLam (Operation Lambda). Я нашёл двух концепт художников, а также одного чрезвычайно талантливого маппера. Они внесли огромный вклад в Operation Lambda, и я надеюсь, они смогут продолжить это делать.

Выходили ли вы на контакт с другими разработчиками модов таких как Black Mesa, Operation Black Mesa и т.д.?

Насколько я знаю, мы не связывались напрямую с другими разработчиками, такими как Black Mesa или OBM. Лично я работаю еще над несколькими другими модами в качестве рекламного дизайнера/сценариста, поэтому у меня есть контакты с другими модами, которые находятся в настоящее время либо в производстве или же в предварительном производстве. Что касается остальной части команды - я не знаю, связывались ли они с кем-то ещё, но если и да, то исключительно за советом в разработке нашего собственного мода.

А что насчёт графики? Увидим ли мы некоторые особенности в игре, например, такие как детализированную систему частиц, взрывы?

Мы стремимся сделать Operation Lambda визуально привлекательным настолько, насколько он привлекательно звучит. Мы стараемся многие вещи сделать с нуля, а также перекодировать существующий контент. Я знаю одну из наших простых целей это добиться бликов и ряд других простых вещей которые могут скрасить внешний вид игры, например, эффект рассеивающегося света от вспышки фонаря в RGB каналах как в Left4Dead. Мы постараемся, чтобы все эти особенности выглядели настолько хорошо, насколько мы можем это сделать.

Будет ли усовершенствован AI в игре или же будет использоваться AI оригинальных игр?

Для людей, скорее всего, AI будет использоваться обычный, но в Мире Альянса есть много новых форм жизни, которые подвергнутся исследованиям, и они не всегда будут дружелюбны. Эти новые NPC будут обладать своим собственным AI, анимацией, звуками т.д. На данный момент у нас есть много концептов для NPC из Мира Альянса и под словом «много» я имею в виду действительно «много». Вполне вероятно, что не все они дойдут до финальной стадии игры. Эти существа были созданы на основе уже существующих NPC Альянса в мире Half-Life, но с нашим собственным виденьем, и тем как бы они выглядели адаптированными под свою собственную планету, до того как были модифицированы для вторжения на Землю. Да, вы увидите несколько моментов, где NPC модифицируются для Семичасовой войны, такие как Страйдеры, Боевые вертолёты, Манхаки и т.д. Также в Мире Альянса мы встретим Советников, и, возможно, Лидера Советников, который мог бы быть боссом Operation Lambda.

Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda)Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda)Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda)

Хотите ли вы что-нибудь добавить для своих фанатов? Я думаю, они все ждут одной вещи. И мы все знаем что это. Я имею в виду дату релиза. Но, возможно у вас есть, что рассказать интересное в дополнение, кроме релиза?

Operation Lambda – действительно захватывающая история, которая покажет вам как именно Альянс готовился к вторжению на Землю, и к Семичасовой войне.

OpLam пока что не имеет официальной даты релиза, на данный момент мод находится на очень ранней стадии развития, на которой рано говорить о дате выхода. Да, мы говорили о том, что планируем релиз на 3й квартал 2012 года, но сейчас дата в состоянии TBC (To be confirmed).

Этот мод имеет огромный потенциал, новый контент и содержательную историю с участием главного героя. Мы уверены, вам понравится игра, также как она нравится нам!

Спасибо за ответы на вопросы! Проект HalfeR.net желаем вам и вашей команде большой удачи в ваших начинаниях! Надеемся увидеть от вас новостей и новых медиа релизов!

Не волнуйтесь – всё будет! Мы желаем вам также всего наилучшего, и следите за обновлениями Operation Lambda! Пожалуйста, следуйте за нами на ModDB, YouTube, и Twitter.

Напоследок нам был показал небольшой трейлер, в котором немного виден геймплей мода. Однако, по словам Адама в нём есть моменты, которые устарели и уже неактуальны на сегодняшний день.

Другие новости по теме:

Категории: Operation Lambda, Source Mods

Комментарии:

Этан

2 июн 2011, 18:52
Ну,чтож,будем ждать и надеяться smile

dr. freeman

3 июн 2011, 14:11
Думаю, что мод будет отличным. good Но не нравиться то, что использованы солдаты Альянса. Ведь, на сколько я знаю, они появились уже после порабощения Земли.

Неважно

4 июн 2011, 10:02
бло! половину всего у black mesa спёрли facepalm

Black-Meser

4 июн 2011, 11:28
Поскорей бы уже Black Mesy выпустили

Black-Meser, cry cry cry

Этан

5 июн 2011, 13:46

dr. freeman,
Да,вы совершенно правы...солдатов Альянса,которых мы видели в Half-Life 2 и её эпизодах появились только после захвата земли..тоесть,эти солдаты тоже когда-то были людьми..но посредством технологий Альянса были превращены в послушных пешок

dr. freeman

5 июн 2011, 14:54
Ну что ж, будем надеяться, что разработчики мода. исправят эту ошибку и надеюсь, что в место них они будут использовать других синтетов, например super soldier (Не Элитный). Ну или еще кого нибудь. Но то, что решили показать мир Альянса - это очень хорошо. Всегда хотел его увидеть. Ну и пусть, что не от валвов. Хоть так...

no_nickname

8 июн 2011, 18:45
Что то не очень как то нравиться идея показать "Combine Overworld". Из того не большого кусочка "Combine Overworld", что мы могли видеть в конце ХЛ2, и ну сравнивая это с офф. артами разработчиков мода... ну как то... В общем ладно, что то я всё о плохом... Молодцы, уже, что просто хотят это показать smile Особенно правда в моде понравилась такая как бы мелочь, что Доктор Уэст будет использовать трубу, а не стандартную монтировку good

KsenOmorpf

8 фев 2012, 18:28
А почему бы и не быть в этом моде солдатам Альянса . Ведь как сказанно в интерьвю , что мы станем участниками или свидетелями 7-часовой войны... возможно что показанные в ролике бои с солдатами уже идут во время войны.. чего стоит альянсу при вторжении быстренько нахватать и переработать людишек под свои нужды

2389

27 фев 2012, 14:46
игра хорошая good
smileyesneafoolgoodirefullaughingroflblushclappingblumbadsadfacepalmcryswoonsecret