Трейлеры фанатов к Half-Life

29 апреля 2012, 12:10

На официальном сайте BMS появилась запись твиттера, в которой ссылка ведёт на YouTube канал пользователя CatzEyes93. На этом канале под заглавием "Project 15: Create a Black-Mesa Fan Video" разместился список видео, которые были сделаны преданными фанатами Half-Life и модификации Black Mesa в частности. Есть несколько отличных вариантов, включая пародию на официальный трейлер BMS. Самым же "аппетитным" оказался трейлер к Half-Life. Заметно, что в его разработку было заложено не мало усилий. Присутствует добротный объём работ в 3D Max для создания интерактивности и кинематографичности. Данное видео далеко не новое, но, по-моему, стоит повторного даже просмотра.

Считаете себя крутым игроком? Думаете, можете быстро пройти любую игру из серии Half-Life? Если всё еще так считаете, то видео ниже заинтересует вас.

Quadrazid - мастер быстрого прохождения Half-Life снова в деле. Первый рекорд этим парнем был поставлен в игре Half-Life 1, которую он прошел за 32 минуты и 55 секунд. Следующим стал Blue Shift, который он одолел за 25 минут и 3 секунды. На этом Quadrazid не остановился. В этот раз парень порадовал нас скоростным прохождением Opposing Force, перебивая ранее установленный рекорд Блейком Пьефо (Blake Piepho) [23:09], новым - 19 минут и 23 секунд.

В планах у Quadrazid установить новый рекорд прохождения первого Half-Life и уложиться в следующий раз в 24-25 минут. Остаётся только пожелать ему удачи.

Светильник "Barnacle"

21 февраля 2012, 23:02

В одно обычное дождливое утро, дизайнер/скульптор Daniel Ritthanondh проснулся с необычной мыслью "Почему никто до сих пор не сделал светильник в виде Barnacle из Half-Life?". Вместо разъяснений почему так, Дэниел просто взял и сделал его. Конец истории. Но нет.

В последнее время возник большой интерес к этой штуке — говорит автор. — Друзья, на DeviantArt, на Reddit, на игровых магазинах, в социальных сетях... Все задавали один вопрос: "Где я могу купить такое?!". До тех пор пока не будет "места" где можно купить такую штуку, их количество будет очень лимитировано.

Светильник "Barnacle" Светильник "Barnacle"Светильник "Barnacle"Светильник "Barnacle"Светильник "Barnacle"

Картография Half-Life 1

8 февраля 2012, 16:32

Black Mesa. Место, где весь мир начало засасывать в Ад. Наверняка, каждый пытался представить как выглядит планировка комплекса в целом. У каждого были свои представления, но вероятно они будут перечёркнуты, когда Вы посмотрите на попытки фанатов более детально изобразить планировку комплекса Black Mesa. Однако, наверное, не каждый представлял себе планировку и связь всего игрового мира первой части Half-Life. Кроме того, здесь обозначены основные события, а также стычки с главными врагами и персонажами. Одним словом увлекательно.

Картография Half-Life 1

Смотрите в большем размере здесь

Вырезки из интервью данного CVG Дагом Ломбарди, который поделился философией Valve, оглядываясь позади эпизодических игр, современного развития игр, будущего игр на PC, и почему PS3 становится более привлекательной платформой.

Значит все идет к эпическому завершению после Episode Three?

Lombardi: Мы раскроем все карты - G-Man это отец Гордона Фримена.

Каждый эпизод Half-Life 2 был различен. Episode 1 был заключен в замкнутом пространстве, Episode 2 происходил на открытом воздухе, как будет протекать Episode 3, с точки зрения геймплея?

Doug Lombardi: Мы определенно чувствуем, что Ваши интересы относительно EP3 возросли на фоне круговорота вещей и вам хотелось бы узнать как можно больше о нëм. Однако, мы не распространяем подробности о том, что может произойти с Фрименом в дальнейшем.

Как эпизодическое содержание работало на Вас за эти годы?

Lombardi: я думаю, что это было действительно хорошо, с нашей точки зрения, изменивший наш подход развития. Нам потребовались шесть лет, чтобы сделать Half-Life 2. Это были меньше чем четыре года, с тех пор как HL2 вышел, и мы произвели Эпизод 1 и 2, Portal, Day of Defeat и Left for dead. Мы выяснили способ быть более производительными и более плодовитыми с каждым циклом развития. Понятие слова 'эпизод' вызывает в воображении эту идею телевидения, где Вы получаете кое-что новое каждую неделю. И люди говорят, "мы думали, что эпизодический означал, что мы собирались получить кое-что новое каждые шесть месяцев или каждый год." Мы вероятно сказали, что мы собирались сделать всë и сразу же, но мы всегда ужасны при предсказании наших дат. Но мы кое в чëм довольно хороши, это - качество, получаемое в конечном счете. В итоге мы получили кое-что намного более быстрое, что мы пытались идентифицировать с людьми через слово 'эпизод', мы собирались получить кое-что намного более быстрое чем с Half-Life 2. Это было бы немного короче чем HL2, но от этого и оценено было бы соответственно.

Half-Life: Decay - PC релиз

25 сентября 2008, 09:49

23 сентября 2008го года осуществился долгожданный релиз аддона "Half-Life: Decay", портированный на PC. Decay был разработан Gearbox Software и выпущен в октябре 2001го года для PlayStation 2. Портированием аддона на PC занялись независимые украинские разработчики при поддержке других европейских разработчиков и фанатов.

Об аддоне

Действия Half-Life: Decay происходят все в той же Black Mesa, и в тот же момент инцидента. Только в главной роли выступают коллеги доктора Фримена - доктор Джина Кросс и доктор Колетт Грин. Доктор Кросс уже встречалась ранее игравшим в первую часть Half-Life в виде голограммы на тренировочном полигоне в Hazard Course, а также как модель в сетевой игре.

Half-Life: Decay - PC релиз Half-Life: Decay - PC релиз

Half-Life: Decay общедоступен для скачивания [35 Mb]. Остается только выбрать ссылку на официальном сайте откуда Вам удобнее качать.