Студия Tripmine только что выпустила первое обновление после объединения команд OBM и Guard Duty. Предлагаем ознакомиться с последним материалом и состоянием дел двух модификаций.

Самое время снова вдохнуть жизнь в наше сообщество. Да, мы наконец вернулись с давно ожидаемым обновлением! Это заняло немного больше времени чем мы расчитывали, но чёрт побери, мы это сделали! Хотя последние несколько месяцев были крайне сложными для нас всех. Это первое обновление после объединения команд в студию Tripmine и впервые мы объединим наши сообщества в одно целое.

Интервью с OBM и GD

26 февраля 2012, 16:37

Вчера на портале planetphillip.com было опубликовано эксклюзивное интервью с командами разработчиков Operation Black Mesa и Guard Duty. Предлагаем ознакомиться с переводом наиболее интересных моментов.

Интервью с OBM и GDИнтервью с OBM и GDИнтервью с OBM и GD

Перед началом, мы хотели бы сделать Мировое Эксклюзивное Заявление: OBM и GD объединяют силы! Поясним. Они не объединяются в один мод, они объединяют силы своих команд, в целях обеспечения соответствия дизайна уровней между этими двумя модификациями. Они будут делиться между собой наработками и, возможно, даже членами команды. Правильно ли я понял?

MR.sugar: Так точно. Сейчас мы одна команда, студия Tripmine работает над двумя проектами. Мы публикуем контент, назначаем задачи, выносим идеи, предложения и фидбэки между двумя проектами. Тем не менее, каждый проект независим и держится своей предполагаемой даты релиза.
Мы ожидаем, что это решит некоторые трудности в разработке, а также поможет ускорить процесс разработки. В конце концов, модификации будут связаны между собой, что даст ощущение, что они действительно из одной вселенной.

Чьей идеей было это объединение?

MR.sugar: Мы не можем сказать, кто выдвинул такую идею. Я думаю, у каждого в голове была такая мысль. Такая идея часто исходила из сообщества, и я думаю, что это пошло именно оттуда. Значимая часть сообщества хотела, чтобы мы объединились или просто обменивались между собой своими наработками, и я полагаю, что это важное и правильное решение, которое также понравится нашим фанатам.

Подводя итоги 2011-го года, команда Guard Duty выпускает вторую часть медиа обновления, в который входит несколько новых скриншотов.

Guard Duty - вторая часть обновления Guard Duty - вторая часть обновления Guard Duty - вторая часть обновления

Guard Duty и MOTY 2011

16 декабря 2011, 12:36

Чем ближе результаты голосования MOTY 2011, тем больше обновлений мы видим от команд разработчиков. Не остались в стороне и ребята из Guard Duty со вторым медиа релизом за этот месяц.

Guard Duty и MOTY 2011Guard Duty и MOTY 2011

Первая часть нашего медиа релиза, которую мы показываем в знак благодарности нашим фанатам за отданные голоса. Благодаря вам наш проект получил возможность вступить во второй этап голосования MOTY 2011!

Это определённо отличная мотивация для дальнейшей работы. Мы неуклонно прогрессируем и наша команда расширяется, что является хорошим признаком для дальнейшей судьбы проекта.

Guard Duty и MOTY 2011Guard Duty и MOTY 2011

Реинкарнация Uplink

8 декабря 2011, 11:19

Помимо основного проекта Guard Duty, суть которого заключается в создании ремейка Blue Shift, команда пригласила опытного дизайнера уровней, который займётся ремейком старенького Uplink, некогда являющийся демо-версией Half-Life.

Всем привет. Я являюсь дизайнером уровней для Uplink, который изначально был демо-версией Half-Life, а на данный момент это дополнительная глава в Guard Duty. Я готов представить вам некоторую информацию касательно Uplink. Когда я присоединился к команде Guard Duty, они назначили мне большое задание - сделать ремейк Uplink на Source движке. Сначала я удивился, так как был готов работать непосредственно над ремейком Blue Shift. Пожалуйста, не недооценивайте эту миссию. В данном проекте множество новых моделей, текстур, звуков, редизайна, идей и т.д.

Что касается медиа апдейта, то я не хочу пока показывать какие-либо скриншоты, так как они еще не выглядят должным образом. А пока что у меня для вас есть такой концепт-арт.

Реинкарнация Uplink

Привет от голубых рубашек! Они снова с нами. После затяжного молчания, мы получаем ожидаемую дозу информации, концептов и даже игровых скриншотов. Конечно, многие уже успели приуныть и похоронить проект, как это обычно бывает. Однако сами разработчики уверяют, что работа идёт медленно, но уверенно и слухи о "мёртвом" проекте, распространяющиеся в сети, несколько преувеличены.

Guard Duty - ноябрьское обновлениеGuard Duty - ноябрьское обновлениеGuard Duty - ноябрьское обновление

Наступает самый сложный момент в разработке нашего проекта - Xen! Мы уверены, в том, что наше виденье мира Xen очень необычно и в результате будет увлекательным. Кроме этого, в последнее время мы много времени уделяем геймплею. Целостность игры для нас представляет значимую часть всей разработки. У нас уже есть небольшой список готовых NPC, а также некоторых игровых особенностей. Мы также нуждаемся в расширении нашей команды.

Наверняка, вы могли заметить, что мы обещали показать трейлер в этом обновлении, однако в связи с тем, что его создание отнимает приличное количество времени, мы решили повременить с его выпуском. Кроме того, если бы трейлер был выпущен сейчас, то уже через неделю показанное там устарело и никого бы не удивило. Трейлер будет проработан более тщательно и в результате получится еще интересней.

Guard Duty - ноябрьское обновлениеGuard Duty - ноябрьское обновлениеGuard Duty - ноябрьское обновление