noscript
tags. Include a link to bypass the detection if you wish.
Требуется для просмотра или выше.
Несмотря на то, что последняя серия эпизодического Half-Life 2 вышла почти два с половиной года назад, журнал GameInformer уверяет нас в том, что и в 2010 году не следует ожидать какого-то прогресса. Теперь не понятно даже в каком виде выйдет последняя часть игры. В виде третьего эпизода или же в виде Half-Life 3? Кроме того, нет никаких известий о том, чем порадует нас в этом году VALVe относительно других игр, например, того же Portal 2.
Категории: Episode Three
Комментарии | Всего: 1
Думаю, все без исключения заметили, невооруженным взглядом, разницу в графике, движке, физике, сюжете и многом другом, между HL и HL2. HL2, как и эпизоды была самой ожидаемой игрой в игровом мире. Разработчики вовсю пыхтели над проработкой игры, сроки выхода оттягивались снова и снова, но(!) длительное ожидание и нервозность нетерпеливых игроков окупились с лихвой. Давайте предположим, что может так затягивать выход HL2 Episode 3?
1. Проработка физики
Физика, сделанная при помощи движка Havok Physics в 2003 году повергла всех в шок своей реалистичностью. Доски, разлетающиеся в щепки, красиво рушащийся мост, гнущиеся балки, но думаю, и это не предел возможности команды разработчиков Valve. Возможно, следующий эпизод будет еще более реалистичен по физике, что может реально и надолго отодвинуть выход третьего эпизода.
2. AI врагов
Если раньше вы просто стреляли во всë что прямо идëт на вас, то HL2 порадовал нас комбайнами, прячущимися в укрытия и работающих сообща, группами. Но и это не предел мечтаний и возможностей Valve.
3. Сюжетная линия
HL2 напрочь перечеркнул линейность HL1, выйдя за рамки стандартов обычного шутера, за счëт этого дав больше пространства для реализации своей стратегии в игре, а сюжет удивляет неожиданными поворотами.
Глядя на всë это, можно сделать вполне трезвые выводы о том, какие технические, интеллектуальные и временнЫе затраты уходят на создание продолжения знаменитого шутера. К тому же, возможно нас порадуют нововведениями, отличным от предыдущих версий движком, проработанной до финала физикой и что немаловажно - сюжетом. Поэтому, всех возмущенных затяжным выходом HL2 Episode 3 призываю если не к пониманию, то хотя бы к терпению и уважению к чужому труду. Ожидание на 100% себя окупит.
Хочу заметить, это всего лишь личное рассуждение на тему и не подтверждается никакими конкретными фактами!
Автор: Hatress
Категории: Episode Three
Комментарии | Всего: 0
Категории: Episode Three
Комментарии | Всего: 0
Вырезки из интервью данного CVG Дагом Ломбарди, который поделился философией Valve, оглядываясь позади эпизодических игр, современного развития игр, будущего игр на PC, и почему PS3 становится более привлекательной платформой.
Значит все идет к эпическому завершению после Episode Three?
Lombardi: Мы раскроем все карты - G-Man это отец Гордона Фримена.
Каждый эпизод Half-Life 2 был различен. Episode 1 был заключен в замкнутом пространстве, Episode 2 происходил на открытом воздухе, как будет протекать Episode 3, с точки зрения геймплея?
Doug Lombardi: Мы определенно чувствуем, что Ваши интересы относительно EP3 возросли на фоне круговорота вещей и вам хотелось бы узнать как можно больше о нëм. Однако, мы не распространяем подробности о том, что может произойти с Фрименом в дальнейшем.
Как эпизодическое содержание работало на Вас за эти годы?
Lombardi: я думаю, что это было действительно хорошо, с нашей точки зрения, изменивший наш подход развития. Нам потребовались шесть лет, чтобы сделать Half-Life 2. Это были меньше чем четыре года, с тех пор как HL2 вышел, и мы произвели Эпизод 1 и 2, Portal, Day of Defeat и Left for dead. Мы выяснили способ быть более производительными и более плодовитыми с каждым циклом развития. Понятие слова 'эпизод' вызывает в воображении эту идею телевидения, где Вы получаете кое-что новое каждую неделю. И люди говорят, "мы думали, что эпизодический означал, что мы собирались получить кое-что новое каждые шесть месяцев или каждый год." Мы вероятно сказали, что мы собирались сделать всë и сразу же, но мы всегда ужасны при предсказании наших дат. Но мы кое в чëм довольно хороши, это - качество, получаемое в конечном счете. В итоге мы получили кое-что намного более быстрое, что мы пытались идентифицировать с людьми через слово 'эпизод', мы собирались получить кое-что намного более быстрое чем с Half-Life 2. Это было бы немного короче чем HL2, но от этого и оценено было бы соответственно.
Комментарии | Всего: 3
В недавнем интервью, которое взял сайт 1up.com у Valve, Гейб Ньюэлл пытался поделиться некоторыми известиями об Episode Three, однако Даг Ломбарди этого сделать не дал, мотивируя тем, что он его побъëт за всë сказанное ![]()
По итогам интервью видно, что Valve подустала от хедкрабов, Фрименов и прочих. Сейчас они вплотную заняты проектом Left 4 Dead. В двух словах Гейб пообещал, что Episode Three будет самым лучшим из 3х эпизодов в плане геймплея, самым инновационным. Однако, серьëзных задержек с релизом игры не миновать. По заявлению основателя компании, к концу года Episode Three ожидать не стоит.
Категории: Episode Three
Комментарии | Всего: 0