Авторизация
 
Голосование/опрос
Готовы ли Вы заплатить за "Black Mesa" как за коммерческий продукт?
Да, игра стоит того!
Нет
Не могу оценить
 
Партнеры
 
В ожидании
Episode Three

Black Mesa: Source
 

Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.

2010 год без Episode Three

20 января 2010, 20:43

Несмотря на то, что последняя серия эпизодического Half-Life 2 вышла почти два с половиной года назад, журнал GameInformer уверяет нас в том, что и в 2010 году не следует ожидать какого-то прогресса. Теперь не понятно даже в каком виде выйдет последняя часть игры. В виде третьего эпизода или же в виде Half-Life 3? Кроме того, нет никаких известий о том, чем порадует нас в этом году VALVe относительно других игр, например, того же Portal 2.

2010 год без Episode Three

Раздел Категории: Episode Three
Комментарии Комментарии | Всего: 1

Рассуждения на тему HL2 Episode 3

9 июля 2009, 11:24

Думаю, все без исключения заметили, невооруженным взглядом, разницу в графике, движке, физике, сюжете и многом другом, между HL и HL2. HL2, как и эпизоды была самой ожидаемой игрой в игровом мире. Разработчики вовсю пыхтели над проработкой игры, сроки выхода оттягивались снова и снова, но(!) длительное ожидание и нервозность нетерпеливых игроков окупились с лихвой. Давайте предположим, что может так затягивать выход HL2 Episode 3?

1. Проработка физики

Физика, сделанная при помощи движка Havok Physics в 2003 году повергла всех в шок своей реалистичностью. Доски, разлетающиеся в щепки, красиво рушащийся мост, гнущиеся балки, но думаю, и это не предел возможности команды разработчиков Valve. Возможно, следующий эпизод будет еще более реалистичен по физике, что может реально и надолго отодвинуть выход третьего эпизода.

2. AI врагов

Если раньше вы просто стреляли во всë что прямо идëт на вас, то HL2 порадовал нас комбайнами, прячущимися в укрытия и работающих сообща, группами. Но и это не предел мечтаний и возможностей Valve.

3. Сюжетная линия

HL2 напрочь перечеркнул линейность HL1, выйдя за рамки стандартов обычного шутера, за счëт этого дав больше пространства для реализации своей стратегии в игре, а сюжет удивляет неожиданными поворотами.

Глядя на всë это, можно сделать вполне трезвые выводы о том, какие технические, интеллектуальные и временнЫе затраты уходят на создание продолжения знаменитого шутера. К тому же, возможно нас порадуют нововведениями, отличным от предыдущих версий движком, проработанной до финала физикой и что немаловажно - сюжетом. Поэтому, всех возмущенных затяжным выходом HL2 Episode 3 призываю если не к пониманию, то хотя бы к терпению и уважению к чужому труду. Ожидание на 100% себя окупит.

Хочу заметить, это всего лишь личное рассуждение на тему и не подтверждается никакими конкретными фактами!

Автор: Hatress

Раздел Категории: Episode Three
Комментарии Комментарии | Всего: 0

"Мы не говорим о Episode 3 публично..."

12 июня 2009, 11:23
Недавно, на проведенном интервью для G4 с Gabe Newell`ом была затронута тема Episode 3. Тема была зарублена на корню абсурдными шутками вроде "Мы не говорим ничего о Episode 3 публично". Насколько это смешно судить вам - игрокам, а факт о незаинтересованности разработчиков в данном проекте на лицо. Episode 3 без сомнений будет последним из истории Half-Life. Может оно и к лучшему так как "высасывать" из этой истории, тем более, прикладывая к выдумке очень большие усилия через себя, ни к чему добротному не приведут.
Раздел Категории: Episode Three
Комментарии Комментарии | Всего: 0

Даг Ломбарди , оглядываясь позади...

5 октября 2008, 09:49

LombardiВырезки из интервью данного CVG Дагом Ломбарди, который поделился философией Valve, оглядываясь позади эпизодических игр, современного развития игр, будущего игр на PC, и почему PS3 становится более привлекательной платформой.

Значит все идет к эпическому завершению после Episode Three?

Lombardi: Мы раскроем все карты - G-Man это отец Гордона Фримена.

Каждый эпизод Half-Life 2 был различен. Episode 1 был заключен в замкнутом пространстве, Episode 2 происходил на открытом воздухе, как будет протекать Episode 3, с точки зрения геймплея?

Doug Lombardi: Мы определенно чувствуем, что Ваши интересы относительно EP3 возросли на фоне круговорота вещей и вам хотелось бы узнать как можно больше о нëм. Однако, мы не распространяем подробности о том, что может произойти с Фрименом в дальнейшем.

Как эпизодическое содержание работало на Вас за эти годы?

Lombardi: я думаю, что это было действительно хорошо, с нашей точки зрения, изменивший наш подход развития. Нам потребовались шесть лет, чтобы сделать Half-Life 2. Это были меньше чем четыре года, с тех пор как HL2 вышел, и мы произвели Эпизод 1 и 2, Portal, Day of Defeat и Left for dead. Мы выяснили способ быть более производительными и более плодовитыми с каждым циклом развития. Понятие слова 'эпизод' вызывает в воображении эту идею телевидения, где Вы получаете кое-что новое каждую неделю. И люди говорят, "мы думали, что эпизодический означал, что мы собирались получить кое-что новое каждые шесть месяцев или каждый год." Мы вероятно сказали, что мы собирались сделать всë и сразу же, но мы всегда ужасны при предсказании наших дат. Но мы кое в чëм довольно хороши, это - качество, получаемое в конечном счете. В итоге мы получили кое-что намного более быстрое, что мы пытались идентифицировать с людьми через слово 'эпизод', мы собирались получить кое-что намного более быстрое чем с Half-Life 2. Это было бы немного короче чем HL2, но от этого и оценено было бы соответственно.

О планах Valve...

3 октября 2008, 09:49

В недавнем интервью, которое взял сайт 1up.com у Valve, Гейб Ньюэлл пытался поделиться некоторыми известиями об Episode Three, однако Даг Ломбарди этого сделать не дал, мотивируя тем, что он его побъëт за всë сказанное smile

По итогам интервью видно, что Valve подустала от хедкрабов, Фрименов и прочих. Сейчас они вплотную заняты проектом Left 4 Dead. В двух словах Гейб пообещал, что Episode Three будет самым лучшим из 3х эпизодов в плане геймплея, самым инновационным. Однако, серьëзных задержек с релизом игры не миновать. По заявлению основателя компании, к концу года Episode Three ожидать не стоит.

Раздел Категории: Episode Three
Комментарии Комментарии | Всего: 0