MOTY 2011 и City 17: Episode One
11 декабря 2011, 11:19Наверняка, все кто следят за модификациями и дополнениями к Half-Life, знают, что близится голосование "Mod of the Year 2011" на популярном портале MODDB. В связи с этим, многие команды, активизируются и начинают выпускать обновления, дабы показать свои особенности и преимущества над остальными. Разрабочики модификации City 17: Episode One устроили 10-ти дневную сессию обновлений, в которых показаны новые скриншоты, видео, описаны новшества, а также используемые технологии.
Небольшой набор новых карт был представлен в первый день обновлений.
Над анимацией ребята тоже потрудились. Не поленились сделать многие моменты отличными от оригинальных. К примеру, перезарядка оружия, бег с оружием были переработаны. Интересным может показаться создание анимации персонажей. Для реалистичности было задействовано видео с актёрами, которые исполняют необходимые скиптовые сцены.
Самое "жирное" в продолжении.
Категории: City 17: Episode One, Source Mods
Интервью с командой City17: Episode One
6 июня 2011, 14:40Итак, как и было обещано ранее, сегодня представляем вашему вниманию свежайшее эксклюзивное интервью для HalfeR.net от команды разработчиков модификации City17: Episode One. Как можно заметить из названия, нас ждёт эпизодичность событий и соответственно эпизодичная система разработки модификации.
HalfeR.net: Привет! Недавно мы заинтересовались вашим проектом на ModDB, но судя по всему, процесс разработки начался довольно давно? Когда вы начали интенсивное развитие City17: Episode One? Сколько людей в вашей команде?
У вас есть полный сюжет или вы его придумываете на ходу? Каков будет по продолжительности геймплей City 17: Episode One?
Так что, у нас очень строгие требования к самим себе при построении определенных событий. Мы хотим построить мир, который возможен в отведённый отрезок времени и данной локации. Эта цель главным образом диктует суть того чем является City 17. Мы фокусируемся на воссоздании событий HL2: EpisodeOne другой точки зрения. С точки зрения обычного повстанца. Очевидно, что это не ново, но мы пытаемся зайти немного дальше. История City 17 сконцентрирована на взаимодействии повстанцев между собой. Такие вещи как ранги, задания, передвижения по всему городу, в то время как Гордон и Аликс заняты своими делами.
Над сюжетом мы работали и продолжаем работать. У нас уже есть общий план этого, но мы сознательно оставляем некоторые пробелы, дабы в будущем, возможно, заполнить их какими-то интересными моментами. История сильно диктует геймплей, поэтому у нас нет возможности побродить в City17: EpOne с гравитационной пушкой и костюме HEV. Таким образом, многие интересные моменты игры упущены. Однако, мы рассматриваем различные способы того как можно заполнить такого рода пробелы интересными событиями и геймплеем.
По поводу продолжительности геймплея City17… Мы оцениваем её примерно в 4-5 часов. Впрочем, проект продолжает расти. Есть чёткая цель и концовка, но много дополнительного контента добавляется по причине балансировки и текучести истории.
В продолжении вас ожидает полная версия интервью и видео.
Категории: City 17: Episode One, Source Mods