Black Mesa вышла!

14 сентября 2012, 20:06
 Не нравится (-) +29  Нравится (+)

Детали релиза Black Mesa

7 сентября 2012, 13:46
 Не нравится (-) +10  Нравится (+)

Запланируйте свои отпуски, возьмите больничные и отгулы начиная с 14-го числа! Грядёт долгожданный выход эпического ремейка экшн-шутера всех времён и народов. На сегодня уже известны кое-какие детали релиза игры.

Black Mesa Release

Для игры в Black Mesa потребуется бесплатный Source SDK Base 2007. Альтернативным вариантом может стать установка одной из игр, которые базируются на Source. Если у Вас нет ни одной установленной Source игры, то необходимо скачать Source SDK Base 2007 через Steam.

Приблизительный объём контента составляет 8 Гб и (3.03 Гб в архиве). В день релиза, будет создано несколько зеркал и вариантов для закачки. Кроме того, на данный момент продолжается голосование на Steam Greenlight с целью получения разрешения на размещение Black Mesa на Steam. Если будет собрано достаточное количество голосов (на данный момент 27%), то игра непременно попадёт в систему. Это даст не только возможность простой установки и получения обновлений. Также станет доступна система достижений (Achievement Tracking), статистика (Stat tracking), Steam Cloud, сообщество Steam и другие полезные вещи.

Будьте готовы к Великому дню!

Gordon is comming...

2 сентября 2012, 10:09
 Не нравится (-) +12  Нравится (+)

На официальном сайте Black Mesa появился отсчёт времени до релиза игры. Судя по цифрам на экране обновлённый Гордон Фриман порадует нас через 12 дней и 8 часов!

Black Mesa Release!

Не сводим глаз со счётчика и будем надеяться, что это не очередной фиктивный трюк разработчиков для привлечения нашего драгоценного внимания.

Кроме того, уже сейчас, есть уникальная возможность скачать обещанные саундтреки из игры.

Update: 14 сентября выйдет первая часть игры, которая будет включать весь игровой процесс до главы Lambda Core. Над остальным контентом, в частности над миром Xen, команда будет продолжать работать дальше. Таким образом, нам стоит ожидать целых два релиза Black Mesa.

BM:S: критика всерьёз

10 августа 2012, 13:43
 Не нравится (-) +2  Нравится (+)

Спустя два дня, после того как было опубликовано видео геймплея, преданные фанаты и сообщества BM:S изложили свою критику в отношении нюансов, увиденных в игре. И похоже, что команда BM:S настроена внести множество изменений, основываясь на недавней критике и замечаниям к просочившемуся видео.

Black Mesa

Реакция была разнообразной, однако сюрпризом стало обильное количество конструктивной критики.

Мы сделали возможность прицела опциональным и его можно выключить в настройках игры. По-умолчанию, режим прицела включён.

Ранее было два набора голосов пехотинцев: более грубый для командиров, и менее грубый для регулярной пехоты и медиков. Теперь мы дадим всем пехотинцам грубый, злобный голос, а также применим фильтр радиосвязи. В результате чего, все пехотинцы будут носить противогаз.

Мы перезаписываем скриптовый диалог пехотинцев.

Заменили трек в момент битвы на более агрессивный и мрачный.

Joel Nielsen утверждает, что эти изменения делаются не просто из-за давления сообщества, а потому что конструктивная критика многих её участников переубедила команду BM:S внести эти поправки.

Утечка кадров Black Mesa

7 августа 2012, 14:20
 Не нравится (-) +3  Нравится (+)

Спустя два месяца, после того как было объявлено, что релиз Black Mesa состоится в ближайшем будущем, команда разработчиков снова затихла. Однако, сейчас, тишина нарушена очень интересным образом.

Известный блог LambdaGeneration опубликовал два видео, которые характеризуются как утечка кадров игрового процесса. И действительно, это похоже на то, что мы все ожидаем. Однако судя по всему, версия игры на видео относится к очень устаревшей бета-версии. Кроме того, на втором, более качественном видео, которое, предоставили ребята портала ValveTime, возможно был наложен собственный саундтрек для большего эффекта, в то время как в самой игре его может и не быть.

Как бы там ни было, Карло Монтеро (Carlos Montero) - лид-разработчик команды BM:S, возможно выступит с официальным заявлением по поводу происшедшего.

Update: Как и ожидалось, лидер команды разработчиков BM:S отреагировал на опубликованные в сети видео и ответил на заданные вопросы.

Он сказал, что это был отрезок чернового варианта гейплей-видео для очередного медиа релиза. На видео запечатлена версия модификации 4-5 недельной давности, а большая часть контента, в том числе и музыка, близки к финальной версии. Также, он отметил, что сейчас процесс разработки начинает идти быстрее.

К сожалению, видео, которое было выложено вчера на одном из каналов YouTube.

Компания Valve - одна из величайших компаний в области разработки видеоигр. Богатая, почитаемая, внимательная к сотрудникам – не вакансия, а мечта для любого разработчика игр. Вот почему люди не покидают Valve. Ну, большинство людей. Виктор Антонов, некогда бывший арт-директор Half-Life 2, покинул Valve.

Концепция City 17, пригорода, архитектуры Альянса, а также их технологии - всё это заслуги именно этого человека.

Я ушёл в момент, когда они перестали делать эпичные игры, как Half-Life 2. С тех пор начались эпизоды. Valve это отличное место, но я заинтересован в проектах, а не в компаниях. В Valve я пришёл исключительно из-за Half-Life 2. Я ушёл и начал сотрудничать с Arkane в создании The Crossing и Dishonored. Работу над этими проектами я поставил превыше всего.

Почему Виктор Антонов покинул Valve Почему Виктор Антонов покинул Valve Почему Виктор Антонов покинул Valve

Valve переросла в крупную компанию. Что мне действительно нравится в философии Arkane, это то, что эта маленькая команда идёт на риски и создаёт креативные проекты. Когда я пришёл в Valve, было нечто схожее. В настоящее время она растёт, она стала намного больше, а я в свою очередь заинтересован в маленькой креативной компании, наполненную энергией, которую можно сравнить с энергией джаза или рок-н-ролла, в маленькой, интенсивной, делающей революцию в игровой индустрии

Представляю вашему вниманию проработанную мобильную версию портала HalfeR.net. Следует учесть, что отображение странички может несколько разниться на разных платформах (Android, iOS, Windows). Кроме того, возможны отличия при использовании разных браузеров. Буду очень благодарен, если выявленные ошибки и баги в отображении будут сообщаться в комментариях. Пожелания в улучшении мобильной странички также приветствуются.

HalfeR.net: мобильная версия HalfeR.net: мобильная версия HalfeR.net: мобильная версия

Категории: HalfeR

комментариев: 3

Piotr Bugno - дизайнер интерфейсов в компании Wizamin. Он создал интересную диаграмму, которая отражает все события происходящие в Portal 2, а также последовательность и взаимосвязь, например, развитие персонажа, изменения обстановки и т.д.

Диаграммы структурированы следующим образом: левая ось отображает определённый тип данных, например, имя персонажа. Правая ось (самая большая) показывает все вхождения определённого типа данных, например, сколько раз персонаж появлялся в игре. Наконец, в нижней оси отображается соответствующий уровень/номер карты, которые используются в диаграмме как временная единица. Также, в соответствии с номером карты, отображаются названия глав.

Инфографика Portal 2Инфографика Portal 2

Jason Craft представил свой проект, над которым работал около двух лет. И хотя это не первый фан-фильм на тему Portal, спецэффекты, выполненные без сложного студийного оборудования, а лишь при помощи ловких авторских приёмов и 3D-проекции, смотрятся довольно неплохо и внушительно.

A Red Letter Day!

12 июня 2012, 11:30
 Не нравится (-) +3  Нравится (+)

Сегодня знаменательный день. Сегодня мы стали свидетелями очередного официального медиа-релиза от команды Black Mesa.

A Red Letter Day!

Большое спасибо всем! Действительно здорово получать от вас такую поддержку! С вашей помощью мы начали пиар-компанию через СМИ, начиная с этого медиа-релиза. В ближайшем будущем вы можете расчитывать на большее количество медиа-апдейтов. Сегодня же мы поделимся партией по-настоящему фантастических скриншотов, которые действительно дают первый проблеск в гейплее Black Mesa. Это только начало. У нас в запасе еще масса интересного.